新的动作的添加也正符合2K系列这些年一直标榜的球员标志性动作。今年,这个系列将会上升为Jones 所形容的“signature play”这种程度。新作还包括了重要的球员发展趋向。今年,开发团队还和82Games.com一起对联盟中的每一支球队和球员进行了细致的分析。这样做的结果就是,玩家能更好的理解一名球员在球场上的每个地方时怎么做出反应的,诸如“这个球员喜欢在哪里接球?”“他喜欢什么时候出手?”“他什么时候要位?”的问题。这样在进攻端所产生的效应就是,如果玩家对球队每个人进攻方式很熟悉,就能做到如何在恰当的地方选择恰当的进攻方式。相反,在防守端,如果你面对的是电脑AI控制的皮尔斯,你就会知道他接下来的动作是突破一步然后急停投篮或者往前一步的虚探。这样,你就能由你当时所处的位置决定如何去更好的防守他。
另一个在防守上的进步就是球员碰撞时的物理感,双人包夹时不再是之前那些固定的动作。当对一个持球队员进行双人包夹时,玩家可以更好的控制自己的球员对持球队员进行干扰。如果是在线比赛,一个人举起手准备封盖有可能的投篮,另一个人可以尝试去抢断。也就是说,当是被包夹时,就别希望他们会有个完了,尽管做出你的动作吧。
在新作中球员的数值也有了新的范围,和Madden NFL 10 类似,游戏中球员的数值会更加的接近真实,有好的,中等的,也有像斯卡布莱尼这样的。Jones说在前面的游戏中,球员的数值基本上是从55到99这个范围之间;但是今年,这个范围扩大到了2599.而属性的加点的范围是从0到99.
控制和创造力
为了简化操作,《NBA 2K10》的设定也有了一些改变。低位的动作都可以通过控制右摇杆的各个方向来执行,在和对手对位的时候你可以向不同方向做假动作来晃动对手。如果同时加上LT键你就能够做出“up-and-under"(虚投真突…)的动作。这两个按键(360手柄)可以做出不同的动作。LT是用来做快速动作的,RT是用来做强力动作的。RT键同样用来加速,但是鉴于过去的游戏中,玩家都是不听按着加速比赛(尤其是在线游戏的时候,你可以永不停息的加速),开发人员决定让体力槽变成更加有用的东西。所以,当你加速的时候,你就会发现你的体力槽会比以前下降的快很多,如果体力槽用完了,玩家就会发现即使你再加速,球员也不会跑得很快了。
自不必说,王朝模式当然也会有它自己的提升,在未来的某些时候我会用更多的细节来给大家讲述。但在那之前我还是要为大家指出《NBA 2K10》的王朝模式可能会增添一个新的能力:自主选秀和分配的能力。增添了通过2K的分享特征将你的选秀分享给大家的功能,意味着《NBA 2K10》的玩家可以在《NBA 2K10》发行的第一天就能够拥有最新最准确的名单。这个功能还有待确定。更多的王朝模式的细节会很快呈现给大家。
NBA2K系列用一种奇怪的方式成为了自己成功的受害者。随着 EA的LIVE系列推出了竞争的舞台(这种情形可能有所改观),2K的最大对手成为了它自己。2K8,2K7同样出色,为什么我们还要买2K9呢?似乎是为了回答这个问题才作出的这个10周年纪念的产品。2K的制作团队不仅仅专注于在游戏中增添新的元素,而且同样致力于让玩家体验到是什么让这个系列的游戏变得如此伟大,并变得更好。期待下一种更多关于《NBA 2K10》的报道。 (责任编辑:admin) |